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近日,有个玩家在群里提出了一个非常有意思的问题,就是关于各大场景地图中的固定NPC是否可以被人物主体攻击。是否可以在版本中进行相应设置和调整!站长今天借此话题跟大家解释一下该问题。

首先由于引擎的限制,NPC并非怪物模式,也没有特定技能效果,但如果在怪物数据库中增加类似NPC外观形象的怪物,那是可以被成为攻击对象的。例如看起来很斯文的传送员在比奇城、土城、战城中出现,他们负责着传送任务,有得还可以兼做储存,有想法玩家可能会想,传送员看起来好斯文,可不可以攻击他们呢,也就是说只要玩家够打,就可以攻击任何人,包括电脑角色,真希望玩家们都能打得过传送员。

通常盟重常常站着三位风度翩翩NPC传送员,如果玩家们真要攻击,那么不妨攻击最左边那位,因为这位比较好打,但是玩家们一定要快,因为这位传送员前期对战可能会很弱,但是随着时间过渡,最左边这位传送员就要兽性大发了。

白日门那边也站立着几位传送员,他们虽然胡子长长,但是本领却不小,各种技能洋洋俱全,如果玩家要击杀他们,恐怕要把装备都升到满才能和他们抗衡,在网吧里,我见过很多玩家想去击杀他们,但是往往几下子就被传送员秒杀掉了,所以玩家们要击杀他们就一定要当心了,通常情况下,组队和升级装备再去挑战他们最好,在这里推荐玩家组个五人小组,三位法师,两位道士,因为这样既可以高输出又可以持续攻击,实在十全十美。

待玩家击杀完传送员后,玩家们最期待的装备也会爆出,这时候玩家们看到什么就捡什么就行了,但是一定要趁早用,因为传送员爆出装备是没有永久期限,但是玩家用金币来续费却可以达到永久。

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