僵尸是传奇复古版本中最打底的的地图小怪,主要盘踞在新手周边的低级地图中,是玩家前期升级、门儿清游戏手法的最中心怪物。相比于别的低级小怪,僵尸的血量、防御、攻击数值更均衡,难度刚刚好,不会对新手玩家造成一招秒危险,一起经验奖励满当当,击杀难度低,没毛病适合新手玩家的前期练级节奏,是数不清人踏入游戏后最先接触、刷取顶多的老招牌怪物。
我刚玩传奇的时候,还是傻乎乎的新手玩家,从比奇新手村出生后,最先探索的就是僵尸刷新地图。那时候对游戏手法、职业技能完全不门儿清,不会走位拉扯、不会嗑药续航,只能贴身平砍打怪升级,而僵尸就是最适合新手练手的怪物。他的攻击节奏慢吞吞,伤害不算高,哪怕新手手法生疏,也能不费劲扛得住,击杀后给到的经验管够支撑前期等级提升,慢慢攒着等级、门儿清玩法,为后面的事高级开荒打下打底的。
僵尸刷新的地图场景有手就会,怪物分布堆一堆且均匀,没有扎堆围着打的风险,贼适合新手单刷练级。早期版本没有快捷升级渠道,玩家的等级提升全靠手动刷怪,我前期一大半的练级时间,都是在刷僵尸中度过,一遍遍击杀怪物、攒着经验、提升等级,慢慢解开打底的职业技能,门儿清战士贴脸打、法师放风筝、道士混子位的不一样玩法。而且僵尸偶尔会掉落打底的装备、金币和低级消耗品,刚好能满足新手玩家的日常物资需求,不用为装备、药水短缺发愁。
随着等级提升、地图解开,后期会接触到各类高级怪物和强力BOSS,很少再回头刷取僵尸,但这只打底的小怪带着了所有玩家的新手回忆。他没有炫酷的样子、高额的爆率,却默默陪伴每一位玩家度过最傻乎乎的新手阶段,是游戏前期练级体系中少了不行的一部分。多年之后再回看传奇的怪物体系,依旧觉得僵尸的设计最为老招牌,难度刚刚好、适合新手,没毛病承接了玩家从出生到升级的中间茬儿阶段,是复古版本最具情怀的打底的怪物。
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