红毒是道士最中心职业技能施毒术的分支效果,是道士独一份的专属debuff办法,从游戏一开始版本就存在,1.70、1.7有复古版本都保留了这个最中心机制。不一样于绿毒的一直有掉血,红毒的最中心用处是往下压敌方防御,不管是怪物护甲还是玩家防御,都能大幅削弱,看着像不起眼的一直有效果,却是道士对战各职业、刷BOSS打输出的最中心要命的,也是道士能越级闯关的最中心依仗。
不老少玩家玩道士只会无脑放绿毒耗血,完全忽略了红毒的实战价值,尤其是在竞技台对战法师的时候,总觉得法师放风筝伤害高、拉扯能力强,道士压根没有胜算。其实懂行的玩家都清楚,法师有一个一招秒短板,那就是物理防御和近身抗压能力几乎为零,全程靠魔法输出和放风筝拉扯活下去,一旦被近身贴脸,基本没有反打能力,这就是道士翻盘的顶大的突破口。
竞技台是死规矩对局场地,没有小怪干扰、没有地形拉扯,纯靠职业手法和技能把控。道士想要打赢法师,板上钉钉不能全程放风筝对耗,法师的魔法伤害远超一截道士,对耗只会白白吃亏。没毛病的打法是开局直来直去挂红毒,破除法师仅有的一丢丢防御,然后嗖嗖快拉近身位,不搞了放风筝消耗,直来直去贴身打物理普攻输出。法师对近身物理攻击几乎没有防御办法,被贴身之后,放风筝技能贼难准得很命中,拉扯优势直来直去作废。
我打过数不清次竞技台跨职业对局,总结出来的经验就是,红毒是道士对战法师的最中心底牌,破防之后的近身物理输出,是法师完全不能扛得住的打法。只要把控好开局节奏,嗖嗖快近身、一直有输出,不给法师拉扯空间,就能稳当当拿下对局。道士打法师从来不是靠磨血,而是靠技能机制和打法克制,吃透红毒的破防价值,就能不费劲实现碾压对局。
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